miércoles, 10 de febrero de 2016

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN IV

UNIDAD 1

1.1 Conceptos Básicos.
1.1.1 Base de Datos.
1.1.2 Dato, Campo y Registro.
1.1.3 Tablas, Claves, Relación
1.1.4 consultas y Formularios.
1.1.5 Informes y Reportes.
1.1.6 Tipos de gestores de BD
1.2 Modelos de B.D.
1.2.1 Modelos de B.D.
1.2.2 Modelos de Red.
1.2.3 Modelo Jerárquico.
1.2.4 Modelo Entidad-Relación
1.2.5 Modelo Relacional.
1.3 Requerimientos de construcción.
1.3.1 Modelo ANSI PARK.
1.3.2 Arquitectura de 3 niveles
1.4 Álgebra relacional.
1.4.1 Operadores Primitivos.
1.4.2 Operadores derivados.
1.4.3 Operadores adicionales de consulta

UNIDAD 2: ORGANIZACIÓN DE UNA B.D.
2.1 Tablas
2.1.1 Diseño de tablas.
2.1.2 Operadores Principales.
2.1.3 definición de claves.
2.1.4 Relaciones entre tablas.
2.2 Formularios
2.2.1 Creación de formulario.
2.2.2 Modificar un formulario.
2.2.3 Agregar objetos.
2.3 Consultas.
2.3.1 Consultas por asistente.
2.3.2 Consulta * varias tablas.
2.3.3 Consulta por parámetros
2.4 Informes
2.4.1 Partes de un informe.
2.4.2 Creación de un informe Utilizando el asistente.
2.4.3 Creación de un informe Utilizando Tablas.

UNIDAD 3: CICLO DE VIDA Y NORMALIZACION DE UN SISTEMA DE BASE DE DATOS.
3.1 Normalización.
3.1.1 Primera forma normal.
3.1.2 Segunda forma normal.
3.1.3 Tercera forma normal.
3.2 Ciclo de vida del sistema de aplicación de base de datos.
3.2.1 Recolección y análisis de información.
3.2.2 Diseño conceptual de la base de datos.
3.2.3 Elección de un sistema gestor de base de datos.
3.2.4 Transformación al modelo de datos.
3.2.5 Diseño físico de la base de datos.

3.2.6 Generación de un sistema de base de datos.

PENSAMIENTO ALGEBRAICO

UNIDAD I: VARIACIONES NUMÉRICAS EN CONTEXTO

1.1  Variaciones.
1.1.1      Regla de tres en contexto.
1.1.2      Noción de variación a partir de un comportamiento de casos contextualizados.
1.1.3       Variación Proporcional entre dos cantidades.
1.1.4      Constante de proporcionalidad en tablas, gráficas y de forma analítica.
1.1.5       Tabulación variación numérica contextualizada.
1.1.6      Tabulación y variación en el plano cartesiano.
1.1.7       
UNIDAD 2: FUNCIONES Y MODELOS MATEMÁTICOS EN CONTEXTO.

2.1 Función como modelo matemático en contexto.
2.1.1 noción de función.
2.1.2 Modelos de funciones en contexto: lineal, constante, cuadrática, poli nómica, exponencial y logarítmica.
2.1.3 Tabulación y graficación de funciones.
2.1.4 Continuidad y discontinuidad de una función en forma gráfica.
2.1.5 Análisis de funciones: intersección con los ejes de las abscisas (las raíces) y las ordenadas, punto de inflexión, máximo y mínimo.

UNIDAD 3: SISTEMA DE ECUACIONES

3.1 Sistemas de ecuaciones lineales con dos incógnitas.
3.1.1 La ecuación lineal emanada de la función en contexto.
3.1.2 Los sistemas de ecuaciones como funciones en contexto: Método gráfico y analítico.

UNIDAD 4: FUNCIONES Y ECUACIONES CUADRÁTICAS EN CONTEXTO.

4.1 Función cuadrática en contexto.
4.1.1 Ecuaciones cuadráticas emanadas de la función en contexto
4.1.2 La ecuación cuadrática y sus métodos de solución: Método gráfico y analítico.



INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II

UNIDAD 1: INTERNET
1.1 Conceptos y Terminología.
1.1.1     Breve Historia de Internet.
1.1.2    Elementos para una conexión a Internet.
1.1.3    ISP (Internet Service Provider, Proveedor de servicios de Internet).
1.1.4    Diferencia entre Internet y Web(WWW)
1.1.5    http (Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
1.1.6    URL (Dirección de Internet.
1.1.7    Hyperlink (vinculo)
1.1.8    FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)
1.1.9    Certificado Digital.
1.1.10  ¿Qué es el cifrado y para que sirve.
1.2 Búsquedas
1.2.1 ¿Qué es un buscador?
1.2.2 Clasificación de los buscadores.
1.2.3 Búsquedas básicas.
1.2.4 Búsquedas avanzadas mediante el uso de operadores.
1.3 Configuración y uso de los servicios.
1.3.1     Navegadores(browser)
1.3.2     Correo electrónico
1.3.3     Foros.
1.3.4     Bitácoras (web blogs)
1.3.5     Conversaciones en línea.
1.3.6     Video.
1.3.7     conferencias(video Chat)
1.3.8     Trasferencia de archivos.

UNIDAD 2: EDICIONES DE PRESENTACIONES ELECTRONICAS.

2.1 Conceptos básicos.
2.1.1 Presentación.
2.1.2 Diapositiva.
2.1.3 Estilo
2.1.4 Animación.
2.1.5 Vista.
2.2 Pasos Iníciales de las presentaciones.
2.2.1 Presentación en blanco
2.2.2 Presentación con asistente
2.2.3 Aspectos de Diseño de la Presentación.
2.2.3.1 Tamaño, orientación y patrón de diapositivas.
2.3 herramientas de edición de presentaciones.
2.3.1 Seleccionar diapositiva.
2.3.2 Mover, copiar, borrar, insertar y duplicar diapositiva.
2.3.3 Efectos de transición de diapositiva.
2.4 Aspectos de diseño de diapositiva.
2.4.1 Texto
2.4.2 Dibujo.
2.4.3 imágenes.
2.5 herramientas de edición de diapositivas.
2.5.1 Seleccionar objetos.
2.5.2 Mover, copiar, borrar e insertar objetos.
2.5.3 Alinear objetos.
2.5.4 Distribuir objetos horizontal y verticalmente.
2.6 Aspectos del formato del objeto
2.6.1 Formato de caracteres.
2.6.2 Formato de dibujo.
2.6.3 Formato de Imagen.
2.7 Herramientas de corrección.
2.7.1 Ortografía y gramática.
2.8 Herramientas de objeto
2.8.1 agrupar, desagrupar y reagrupar objetos.
2.8.2 Ordenar objetos en distintos planos.
2.8.3 Rotar
2.8.4 Corrección de puntos
2.8.5 Diseño a maños libres.
 2.8.6 Autoformas.
2.9 Herramientas de multimedios.
2.9.1 Animación.
2.9.2 Audio
2.9.3 Video.

UNIDAD 3: Introducción a las redes de computadoras.
3.1 Conceptos básicos.
3.1.1 Definición.
3.1.2 Ventajas y Desventajas.
3.1.3 Recursos que se comparten (unidades lectores, discos duros, impresoras, módems, escáner, etc.)
3.2 Elementos de una red.
3.2.1 Hardware
3.2.1.1 Nodos (Servidores y estaciones de trabajo).
3.2.1.2 Tarjetas de interfaz de red (NIC).
3.2.1.3 Medios de Transmisión (Alámbricos e inalámbricos).
3.2.1.4 Equipo de conectividad (hub, switch, repetidores, routers).
3.2.2 Software
3.2.2.1 Sistema Operativo de redes (NOS).
3.2.2.2 Protocolos (TCP/IP)
3.3 Clasificación de las redes de computadoras.
3.3.1 Por su alcance (CAN, PAN, MAN, LAN, WAN, INTERNET) igual (P2P), Cliente – servidor)
3.3.2 Por su relación funcional (Igual – igual (P2P), Cliente – Servidor.

3.3.3 De acuerdo a la Topología (Estrella, Anillo, Árbol, Bus, Malla, Hibrida