jueves, 13 de febrero de 2014

Tarea 1° V

Resuelve los siguientes problemas de regla de 3 simple inversa

1.- Teresa tiene en su tienda varios sacos de harina de 18 kg. y va a vender cada uno en $108, pero como nadie quiere comprar por saco decide venderla por kilo. Su primer cliente le pidió 4kg., ahora ella quiere saber cuanto debe cobrarle.

2.- Se compraron 40 kg. de dulces para repartirlos equitativamente entre 120 niños ¿ cuantos kilos necesitarán para un grupo de 90 pequeños?

3.- Fernando, José y Martín cobraron $975 por resolver una guía de problemas de cálculo de varias  variables, fernando trabajó 6 horas, José 4 horas y Martín 3 horas ¿cuánto recibirá cada uno por hora de trabajo
Resuelve los siguientes problemas de regla de 3 compuesta

4.- 4 autos llevan a 16 personas en un recorrido de 120 km en 90 minutos. ¿Cuántos autos se necesitan para transportar a 58 personas en el mismo recorrido y en el mismo tiempo?

5.  Dos bombas de agua trabajando 3 horas diarias llenan un tinaco en 2 días. ¿En cuánto tiempo se llenará el tinaco con 3 bombas trabajando 2 horas diarias?

Tarea 1° III

Resuelve los siguientes problemas de regla de 3 simple inversa

1.- Una llave abierta 6 horas diarias durante 7 días ha arrojado 6120 litros de agua ¿Cuantos litros arrojará durante 14 días si se abre 4 horas diarias?

2.- Una bodega se llena con 3500 sacos de 6 kg. de papas cada uno y otra de la misma capacidad se llena con sacos de 5kg. ¿cuantos sacos caben en la segunda bodega?

3.- un leñador tarda 8 segundos en dividir en 4 partes un tronco de cierto tamaño ¿cuanto tiempo tardará en dividir un tronco semejante?

Resuelve los siguientes problemas de regla de 3 compuesta

4.- El padre de Alejandro contrato a 15 obreros que, trabajando 40 días durante 10 horas diarias, construyeron en su casa una alberca con capacidad para 80000 litros de agua; si Alejandro contrata 10 de esos obreros para que trabajando 6 horas diarias construyan otra alberca con capacidad para  40000 litros de agua ¿cuantos días tardaran en construirla?

5.-  Si 24 motocicletas repartidoras de pizzas gastan $27360 en gasolina durante 30 días trabajando 8 horas diarias ¿cuánto dinero deberá pagar por concepto de gasolina para 18 motocicletas que trabajan 10 horas diarias durante 6 meses (supon que cada mes tiene 30 días).

lunes, 27 de enero de 2014

Pensamiento Algebraico

UNIDAD I: VARIACIONES NUMÉRICAS EN CONTEXTO

1.1  Variaciones.
1.1.1      Regla de tres en contexto.
1.1.2      Noción de variación a partir de un comportamiento de casos contextualizados.
1.1.3       Variación Proporcional entre dos cantidades.
1.1.4      Constante de proporcionalidad en tablas, gráficas y de forma analítica.
1.1.5       Tabulación variación numérica contextualizada.
1.1.6      Tabulación y variación en el plano cartesiano.
  
UNIDAD 2: FUNCIONES Y MODELOS MATEMÁTICOS EN CONTEXTO.

2.1 Función como modelo matemático en contexto.
2.1.1 noción de función.
2.1.2 Modelos de funciones en contexto: lineal, constante, cuadrática, polinómica, exponencial y logarítmica.
2.1.3 Tabulación y graficación de funciones.
2.1.4 Continuidad y discontinuidad de una función en forma gráfica.
2.1.5 Análisis de funciones: intersección con los ejes de las abscisas (las raíces) y las ordenadas, punto de inflexión, máximo y mínimo.

UNIDAD 3: SISTEMA DE ECUACIONES

3.1 Sistemas de ecuaciones lineales con dos incógnitas.
3.1.1 La ecuación lineal emanada de la función en contexto.
3.1.2 Los sistemas de ecuaciones como funciones en contexto: Método gráfico y analítico.

UNIDAD 4: FUNCIONES Y ECUACIONES CUADRÁTICAS EN CONTEXTO.

4.1 Función cuadrática en contexto.
4.1.1 Ecuaciones cuadráticas emanadas de la función en contexto
4.1.2 La ecuación cuadrática y sus métodos de solución: Método gráfico y analítico.


Informatica y Computacion IV

UNIDAD 1

1.1 Conceptos Básicos.
1.1.1 Base de Datos.
1.1.2 Dato, Campo y Registro.
1.1.3 Tablas, Claves, Relación
1.1.4 consultas y Formularios.
1.1.5 Informes y Reportes.
1.1.6 Tipos de gestores de BD
1.2 Modelos de B.D.
1.2.1 Modelos de B.D.
1.2.2 Modelos de Red.
1.2.3 Modelo Jerárquico.
1.2.4 Modelo Entidad-Relación
1.2.5 Modelo Relacional.
1.3 Requerimientos de construcción.
1.3.1 Modelo ANSI PARK.
1.3.2 Arquitectura de 3 niveles
1.4 Álgebra relacional.
1.4.1 Operadores Primitivos.
1.4.2 Operadores derivados.
1.4.3 Operadores adicionales de consulta

UNIDAD 2: ORGANIZACIÓN DE UNA BASE DE DATOS

2.1 Tablas
2.1.1 Diseño de tablas.
2.1.2 Operadores Principales.
2.1.3 definición de claves.
2.1.4 Relaciones entre tablas.
2.2 Formularios
2.2.1 Creación de formulario.
2.2.2 Modificar un formulario.
2.2.3 Agregar objetos.
2.3 Consultas.
2.3.1 Consultas por asistente.
2.3.2 Consulta * varias tablas.
2.3.3 Consulta por parámetros
2.4 Informes
2.4.1 Partes de un informe.
2.4.2 Creación de un informe Utilizando el asistente.
2.4.3 Creación de un informe Utilizando Tablas.

UNIDAD 3: CICLO DE VIDA Y NORMALIZACION DE UN SISTEMA DE BASE DE DATOS.
3.1 Normalización.
3.1.1 Primera forma normal.
3.1.2 Segunda forma normal.
3.1.3 Tercera forma normal.
3.2 Ciclo de vida del sistema de aplicación de base de datos.
3.2.1 Recolección y análisis de información.
3.2.2 Diseño conceptual de la base de datos.
3.2.3 Elección de un sistema gestor de base de datos.
3.2.4 Transformación al modelo de datos.
3.2.5 Diseño físico de la base de datos.

3.2.6 Generación de un sistema de base de datos.

temario Informática y Computación II

UNIDAD 1: INTERNET
1.1 Conceptos y Terminología.
1.1.1     Breve Historia de Internet.
1.1.2    Elementos para una conexión a Internet.
1.1.3    ISP (Internet Service Provider, Proveedor de servicios de Internet).
1.1.4    Diferencia entre Internet y Web(WWW)
1.1.5    http (Protocolo de Transferencia de Hipertexto.
1.1.6    URL (Dirección de Internet.
1.1.7    Hyperlink (vinculo)
1.1.8    FTP (Protocolo de Transferencia de Archivos)
1.1.9    Certificado Digital.
1.1.10  ¿Qué es el cifrado y para que sirve.
1.2 Búsquedas
1.2.1 ¿Qué es un buscador?
1.2.2 Clasificación de los buscadores.
1.2.3 Búsquedas básicas.
1.2.4 Búsquedas avanzadas mediante el uso de operadores.
1.3 Configuración y uso de los servicios.
1.3.1     Navegadores(browser)
1.3.2     Correo electrónico
1.3.3     Foros.
1.3.4     Bitácoras (web blogs)
1.3.5     Conversaciones en línea.
1.3.6     Video.
1.3.7     conferencias(video Chat)
1.3.8     Trasferencia de archivos.

UNIDAD 2: EDICIONES DE PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS.

2.1 Conceptos básicos.
2.1.1 Presentación.
2.1.2 Diapositiva.
2.1.3 Estilo
2.1.4 Animación.
2.1.5 Vista.
2.2 Pasos Iníciales de las presentaciones.
2.2.1 Presentación en blanco
2.2.2 Presentación con asistente
2.2.3 Aspectos de Diseño de la Presentación.
2.2.3.1 Tamaño, orientación y patrón de diapositivas.
2.3 herramientas de edición de presentaciones.
2.3.1 Seleccionar diapositiva.
2.3.2 Mover, copiar, borrar, insertar y duplicar diapositiva.
2.3.3 Efectos de transición de diapositiva.
2.4 Aspectos de diseño de diapositiva.
2.4.1 Texto
2.4.2 Dibujo.
2.4.3 imágenes.
2.5 herramientas de edición de diapositivas.
2.5.1 Seleccionar objetos.
2.5.2 Mover, copiar, borrar e insertar objetos.
2.5.3 Alinear objetos.
2.5.4 Distribuir objetos horizontal y verticalmente.
2.6 Aspectos del formato del objeto
2.6.1 Formato de caracteres.
2.6.2 Formato de dibujo.
2.6.3 Formato de Imagen.
2.7 Herramientas de corrección.
2.7.1 Ortografía y gramática.
2.8 Herramientas de objeto
2.8.1 agrupar, desagrupar y reagrupar objetos.
2.8.2 Ordenar objetos en distintos planos.
2.8.3 Rotar
2.8.4 Corrección de puntos
2.8.5 Diseño a maños libres.
 2.8.6 autoformas.
2.9 Herramientas de multimedios.
2.9.1 Animación.
2.9.2 Audio
2.9.3 Vídeo.
UNIDAD 3: INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORAS
3.1 Conceptos básicos.
3.1.1 Definición.
3.1.2 Ventajas y Desventajas.
3.1.3 Recursos que se comparten (unidades lectores, discos duros, impresoras, módems, escáner, etc.)
3.2 Elementos de una red.
3.2.1 Hardware
3.2.1.1 Nodos (Servidores y estaciones de trabajo).
3.2.1.2 Tarjetas de interfaz de red (NIC).
3.2.1.3 Medios de Transmisión (Alámbricos e inalámbricos).
3.2.1.4 Equipo de conectividad (hub, switch, repetidores, routers).
3.2.2 Software
3.2.2.1 Sistema Operativo de redes (NOS).
3.2.2.2 Protocolos (TCP/IP)
3.3 Clasificación de las redes de computadoras.
3.3.1 Por su alcance (CAN, PAN, MAN, LAN, WAN, INTERNET) igual (P2P), Cliente – servidor)
3.3.2 Por su relación funcional (Igual – igual (P2P), Cliente – Servidor.

3.3.3 De acuerdo a la Topología (Estrella, Anillo, Árbol, Bus, Malla, Hibrida