miércoles, 1 de febrero de 2017

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN IV

UNIDAD I: CONCEPTOS BÁSICOS

1.1 Conceptos Básicos.
1.1.1 Base de Datos.
1.1.2 Dato, Campo y Registro.
1.1.3 Tablas, Claves, Relación
1.1.4 consultas y Formularios.
1.1.5 Informes y Reportes.
1.1.6 Tipos de gestores de BD
1.2 Modelos de B.D.
1.2.1 Modelos de B.D.
1.2.2 Modelos de Red.
1.2.3 Modelo Jerárquico.
1.2.4 Modelo Entidad-Relación
1.2.5 Modelo Relacional.
1.3 Requerimientos de construcción.
1.3.1 Modelo ANSI PARK.
1.3.2 Arquitectura de 3 niveles
1.4 Álgebra relacional.
1.4.1 Operadores Primitivos.
1.4.2 Operadores derivados.
1.4.3 Operadores adicionales de consulta

UNIDAD 2 ORGANIZACIÓN DE UNA BASE DE DATOS

2.1 Tablas
2.1.1 Diseño de tablas.
2.1.2 Operadores Principales.
2.1.3 definición de claves.
2.1.4 Relaciones entre tablas.
2.2 Formularios
2.2.1 Creación de formulario.
2.2.2 Modificar un formulario.
2.2.3 Agregar objetos.
2.3 Consultas.
2.3.1 Consultas por asistente.
2.3.2 Consulta * varias tablas.
2.3.3 Consulta por parámetros
2.4 Informes
2.4.1 Partes de un informe.
2.4.2 Creación de un informe Utilizando el asistente.
2.4.3 Creación de un informe Utilizando Tablas.

UNIDAD 3: CICLO DE VIDA Y NORMALIZACIÓN DE UN SISTEMA DE BASE DE DATOS.

3.1 Normalización.
3.1.1 Primera forma normal.
3.1.2 Segunda forma normal.
3.1.3 Tercera forma normal.
3.2 Ciclo de vida del sistema de aplicación de base de datos.
3.2.1 Recolección y análisis de información.
3.2.2 Diseño conceptual de la base de datos.
3.2.3 Elección de un sistema gestor de base de datos.
3.2.4 Transformación al modelo de datos.
3.2.5 Diseño físico de la base de datos.
3.2.6 Generación de un sistema de base de datos.

PENSAMIENTO ALGEBRAICO

UNIDAD I.   VARIACIONES NUMÉRICAS EN CONTEXTO

1.1.Variaciones.
1.1.1.  Regla de tres en contexto.
1.1.2.  Noción de variación a partir de un comportamiento de casos contextualizados.
1.1.3.  Variación proporcional entre dos cantidades.
1.1.4.  Constante de proporcionalidad en tablas, gráficas y de forma analítica.
1.1.5.  Tabulación y variación numérica contextualizada.
1.1.6.  Tabulación y variación en el plano cartesiano.


UNIDAD II.   FUNCIONES Y MODELOS MATEMÁTICAS EN CONTEXTO.

2.1.Función como modelo matemático en contexto.
2.1.1.  Noción de función.
2.1.2. Modelos de funciones en contexto: Lineal, constante, cuadrática,  polinómica, exponencial y logarítmica.
2.1.3. Tabulación y graficación  de funciones.
2.1.4.  Continuidad y discontinuidad de una función de forma gráfica
 2.1.5.  Análisis de funciones: Intersección con los ejes de las abscisas (las raíces) y las ordenadas.

 UNIDAD III.  FUNCIONES Y ECUACIONES LINEALES EN CONTEXTO.

3.1.  Función lineal en contexto.
3.1.1.  La ecuación lineal emanada de la función en contexto.
3.1.2.  Los sistemas de ecuaciones como funciones en contexto: método gráfico y analítico.

UNIDAD IV.   FUNCIONES Y ECUACIONES CUADRÁTICAS EN CONTEXTO.

4.1.    Función cuadrática en contexto.
4.1.1.  Ecuaciones cuadráticas emanadas de la función en contexto.
4.1.2.  La ecuación cuadrática y sus métodos de solución: método gráfico y analítico.

INFORMÁTICA Y COMPUTACIÓN II

UNIDAD 1 INTERNET

1.1 Conceptos y terminología
1.1.1 Breve historia de internet
1.1.2 Elementos para una conexión a intenet
1.1.3 ISP (Internet Service Provider, Proveedor de servicios de Internet)
1.1.4 HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto).
1.1.5 URL (dirección de internet).
1.1.6 Hyperlink (vinculo)
1.1.7 FTP (Protocolo de transferencia de archivos).

UNIDAD 2 EDICIÓN DE PRESENTACIONES ELECTRÓNICAS

2.1 CONCEPTOS BÁSICOS
2.1.1 Presentación
2.1.2 Diapositiva
2.1.3 Estilo
2.1.4 Animación
2.1.5 Vista
2.2 Pasos iníciales de las presentaciones.
2.2.1 Presentación en blanco
2.2.2Presentación con asistente
2.2.3 Aspectos de diseño de la presentación
2.2.3.1 Tamaño, orientación y patrón de diapositivas.
2.3 Herramientas de edición de presentaciones.
2.3.1 Seleccionar diapositiva.
2.3.2 Mover, copiar, borrar, insertar y duplicar diapositiva.
2.3.3 Efectos de transición de diapositiva.
2.4 Aspectos de diseño de diapositiva.
2.4.1 Texto
2.4.2 Dibujo
2.4.3 Imágenes
2.5 Herramientas de edición de diapositivas.
2.5.1 Seleccionar objetos
2.5.2 Mover, copiar, borrar e insertar objetos
2.6 Formato de dibujo.
2.6.1 Formato de imagen
2.7 Herramientas de corrección
2.7.1 Ortografía y gramática
2.8 Herramientas de objeto.
2.8.1 Agrupar, desagrupar y reagrupar objetos
2.9 Herramientas de multimedios.
2.9.1 Animación
2.9.2 Audio
2.9.3 Video

UNIDAD 3 INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORAS
3.1 Conceptos Básicos
3.1.1 Definición
3.1.2 Ventajas y Desventajas
3.1.3 Recursos que se comparten (Unidades lectores, discos duros, impresoras, módems, escáner, archivos, etc.).
3.2 Elementos de una red
3.2.1 Hardware
3.2.1.1 Nodos (Servidores y Estaciones de trabajo).
3.2.1.2 Tarjetas de Interfaz red (INIC)
3.2.1.3 Medios de transmisión (Alámbricos e Inalámbricos) 3.2.1.4 Equipo de conectividad (Hub, Switch, Repetidores, Routers).
3.2.2 Software.
3.2.2.1 Sistema Operativo de redes (NOS).
3.2.2.2 Protocolos (TCP/IP).
3.3 Clasificación de las redes de computadoras.
3.3.1 Por su alcance (MAN, WAN, PAN, LAN, CAN, INTERNET).
3.3.2 Por su relación funcional (Igual .igual (P2P), Cliente-servidor).
3.3.3 De acuerdo a la Topología (Estrella, Anillo, Árbol, Bus, Malla, Hibrida).